preguntar acerca de textures

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Différences et relation entre glacitivetexture et glBindTexture

D'après ce que je comprends, glActiveTexture définit l ' "unité de texture" active. Chaque unité de texture peut avoir plusieurs cibles de texture (généralement GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D ou CUBE_MAP). Si je comprends bien, vous devez appeler glActiveTex …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
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Plusieurs textures dans GLSL — une seule fonctionne

Mon problème est d'obtenir plus d'une texture accessible dans un shader GLSL. Voici ce que je fais: Shader: uniform sampler2D sampler0; uniform sampler2D sampler1; uniform float blend; void main( void ) { vec2 coords = gl_TexCoord[0]; vec …
demandé sur 1970-01-01 00:33:30
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Est-il logique d’utiliser son propre algorithme de création mipmap pour les textures OpenGL?

je me demandais si la qualité de la texture mipmaps serait meilleure si j'utilisais mon propre algorithme pour les pré-générer, au lieu de l'automatique intégré. J'utiliserais sûrement un algorithme lent, mais joli, comme Lanczos qui rééchantillonne. …
demandé sur 1970-01-01 00:33:29
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Comment utiliser GL REPEAT pour ne répéter qu’une sélection d’un atlas de texture? (OpenGL)

Comment puis-je répéter une sélection d'un atlas de texture? par exemple, mon sprite (selection) est dans les coordonnées de texture: GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f }; Ensuite, je veux le rép …
demandé sur 1970-01-01 00:33:29
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Quel est l’intérêt d’une Texture SDL2?

je suis un peu coincé sur la logique derrière une texture SDL2. Pour moi, ils sont inutiles puisque vous ne pouvez pas dessiner. dans mon programme, j'ai plusieurs surfaces (ou quoi étaient surfaces avant de passer à SDL2) que j'ai juste brisées en …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
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Rendu de police OpenGL en utilisant Freetype2

j'essaie de rendre une police freetype en utilisant OpenGL, en suivant L'exemple affiché à http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Text_Rendering_02 . j'ai été capable de générer un atlas de texture à part …
demandé sur 1970-01-01 00:33:33
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Comportement des textures transparentes dans WebGL

Environnement: WebGL, Chrome. J'ai le comportement suivant lorsque j'utilise des png transparents comme textures pour les modèles: Image a-l'arbre cache le bâtiment derrière lui et je vois la texture de la boîte du monde. Il se cache aussi …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
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Cube ThreeJS avec des visages de texture différente éclairée par la lumière de point avec un renderer de toile?

j'essaie de dessiner un cube qui utilise 6 images différentes pour les textures, une pour chaque face. Je voudrais éclairer le cube avec une source lumineuse ponctuelle. j'utilise le renderer de toile parce que c'est la plate-forme disponib …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32