preguntar acerca de opengl

4
réponses

Quelle est la différence entre le matériau et la texture?

En infographie, Quelle est la différence entre le matériau et la texture? ... …
demandé sur 1970-01-01 00:33:30
3
réponses

Structure du programme OpenGL et poo

J'ai travaillé sur une variété de projets de démonstration avec OpenGL et c++, mais ils ont tous impliqué simplement le rendu d'un seul cube (ou d'un maillage similaire) avec des effets intéressants. Pour une scène simple comme celle-ci, les données …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
2
réponses

Que fait GLEW et pourquoi en ai-je besoin?

Ok, donc je sais déjà pourquoi J'ai besoin de GLEW, mais seulement jusqu'à un certain point. Si j'utilise des éléments OpenGL modernes, probablement à partir de la version 3.0, et/ou que j'utilise le profil de base, alors GLEW est requis car sans el …
demandé sur 1970-01-01 00:33:33
5
réponses

Plusieurs textures dans GLSL — une seule fonctionne

Mon problème est d'obtenir plus d'une texture accessible dans un shader GLSL. Voici ce que je fais: Shader: uniform sampler2D sampler0; uniform sampler2D sampler1; uniform float blend; void main( void ) { vec2 coords = gl_TexCoord[0]; vec …
demandé sur 1970-01-01 00:33:30
2
réponses

Quelle est la différence entre opengl et GLSL?

j'ai récemment commencé à programmer avec openGL. J'ai créé des primitives de base et j'ai utilisé des shaders dans webGL. J'ai cherché le sujet sur Google, mais ce n'est pas clair. En gros, voilà ce que je veux savoir. Y a-t-il quelque chose qui peu …
demandé sur 1970-01-01 00:33:33
2
réponses

Ne peut pas compiler easy source en C++ et OpenGL (GLFW) sous Linux dans NetBeans

J'ai commencé à apprendre OpenGL (glfw) et j'ai copié source à partir d'un tutoriel et essayé de le compiler, mais des erreurs se sont produites. Je pense que j'ai installé directement tous les fichiers d'en-tête(glm, glfw, etc.) Ceci est ma source …
demandé sur 1970-01-01 00:33:34
3
réponses

Pourquoi OpenGL a-t-il un plan far-clipping, et quels sont les idiomes utilisés pour traiter cela?

J'ai appris L'OpenGL, et le seul sujet qui continue de me déconcerter est le plan de la coupure. Alors que je peux comprendre le raisonnement derrière le plan de coupure proche, et les plans de coupure latéraux (qui n'ont jamais aucun effet réel par …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
4
réponses

OpenGL Blend Modes vs Shader Blending

je suis en train de faire quelques recherches sur OpenGL et Shaders mais je n'arrive pas à comprendre s'il y a des différences fondamentales entre le mélange en utilisant le glBlendMode ou en écrivant vos propres modes de mélange dans un shader. Que …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
3
réponses

OpenGL 3.x création de contexte à L’aide de SDL2 sur OSX (Macbook Air 2012)

autant que je sache, le Macbook Air 2012 supporte OpenGL 3.2. Cependant, lorsque SDL 2.0 est utilisé pour créer le contexte OpenGL, le contexte n'est que la version 2.1 d'opengl. est-il possible pour SDL 2.0 de créer un contexte GL 3.2? ... …
demandé sur 1970-01-01 00:33:32
4
réponses

Est-il logique d’utiliser son propre algorithme de création mipmap pour les textures OpenGL?

je me demandais si la qualité de la texture mipmaps serait meilleure si j'utilisais mon propre algorithme pour les pré-générer, au lieu de l'automatique intégré. J'utiliserais sûrement un algorithme lent, mais joli, comme Lanczos qui rééchantillonne. …
demandé sur 1970-01-01 00:33:29