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Vertex shader attribut mapping in GLSL
je code un petit moteur de rendu avec les shaders GLSL:
chaque maille (bien, sous-maille) a un certain nombre de flux de sommet (par ex. position, normal, texture, tangente, etc) dans un grand VBO et un Matérialid.
chaque matériau possède un ensemb …
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1970-01-01 00:33:31
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Qu’est-ce que WebKit et en quoi est-il lié aux SSC?
plus récemment, j'ai vu des questions avec le tag"webkit". De telles questions ont généralement tendance à être des questions basées sur le web concernant CSS, jQuery, layouts, cross-browers questions de compatibilité, etc...
alors, qu'est-c …
demandé sur
1970-01-01 00:33:30