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Vérification InAppPurchase & serveur séparé pour la logique du jeu

je développe une application utilisant Unity (pour Android et iOS). J'utilise le plugin SOOMLA pour permettre aux utilisateurs d'acheter des gemmes (monnaie virtuelle) avec In App Purchase. utilisateurs et Gemmes et toute autre logique de je …
demandé sur 1970-01-01 00:33:36