Miroir horizontal d'une texture SKSpriteNode

je développe un jeu iOS7 avec la nouvelle API appelée Sprite Kit. J'aimerais faire tourner horizontalement une image/texture SKSpriteNode. Je l'ai essayé en créant un miroir de l'image, puis en créant un SKTexture et en l'appliquant finalement au SKSpriteNode mais ça ne marche pas. Est-il possible de faire cela? Ou je devrais avoir des images différentes?

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demandé sur Alessandro Ornano 2013-10-03 19:15:01

4 réponses

vous pouvez utiliser ce code pour basculer dans l'axe des x:

spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;

mais attention vous pouvez perdre une partie de la propriété de physicsbody, je suggère fortement u d'utiliser xScale de cette façon:

spriteNodeBody = [SKNode node];
spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;

[spriteNodeBody addChild:spriteNode];
[self addChild:spriteNodeBody];

et maintenant vous pouvez utiliser en toute sécurité:

    spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
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répondu Ahmet Hayrullahoglu 2014-08-03 10:47:51

si vous essayez juste de retourner le sprite le long d'un axe, vous pouvez faire quelque chose comme ceci:

sprite.xScale = -1.0;
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répondu Greg 2013-10-03 15:18:49

Je l'utilise pour mes sprites à droite ou à gauche:

avec un peu d'aide d'ici Retournement Horizontal D'un cadre dans L'objectif-C

BOOL leftHanded = YES;

SKSpriteNode *sprite;

if (leftHanded) {  //my textures point east, so I flip vertically
    SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"figure-step0"];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIAffineTransform"];
    [filter setValue:[CIImage imageWithCGImage:[texture CGImage]] forKey:kCIInputImageKey];

#ifdef IOS_BLOCK  //set these up with defines
    CGAffineTransform flipTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f); // vert
    [filter setValue:[NSValue valueWithBytes:&flipTransform
                                objCType:@encode(CGAffineTransform)]
                                forKey:@"inputTransform"];
#else //OSX_BLOCK
    NSAffineTransform* flipTransform = [NSAffineTransform transform];
    [flipTransform scaleXBy:1.0f yBy: -1.0f]; // vert
    [filter setValue:flipTransform forKey:@"inputTransform"];
#endif
    sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:
                     [texture textureByApplyingCIFilter:filter]];
} else {
    sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"figure-step0"];
}

vous pouvez faire la même chose pour les cadres d'animation. Travaille pour iOS ou OS X.

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répondu rezwits 2017-05-23 12:26:41

C'est ma solution écrite dans Swift 2.x , habituellement je préfère utiliser le mode landscape pour mes jeux, donc j'écris cette extension:

extension SKTexture {
    class func flipImage(name:String,flipHoriz:Bool,flipVert:Bool)->SKTexture {
        if !flipHoriz && !flipVert {
            return SKTexture.init(imageNamed: name)
        }
        let image = UIImage(named:name)

        UIGraphicsBeginImageContext(image!.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        if !flipHoriz && flipVert {
            // Do nothing, X is flipped normally in a Core Graphics Context 
            // but in landscape is inverted so this is Y
        } else
        if flipHoriz && !flipVert{
            // fix X axis but is inverted so fix Y axis
            CGContextTranslateCTM(context, 0, image!.size.height)
            CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
            // flip Y but is inverted so flip X here
            CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
            CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
        } else
        if flipHoriz && flipVert {
            // flip Y but is inverted so flip X here
            CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
            CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
        }

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, image!.size.width, image!.size.height), image!.CGImage)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext();
        return SKTexture(image: newImage)
    }
}

Utilisation:

let spriteTxt = SKTexture.flipImage(imageName, flipHoriz: true, flipVert: false)

P. S.: Si vous voulez la même fonction mais au mode portrait s'il vous plaît refeer à ce réponse

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répondu Alessandro Ornano 2017-05-23 10:30:59