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QuadTree pour la détection des collisions 2D

je travaille actuellement sur un 2D shoot them up type de jeu, et j'utilise un arbre quad pour mes détections de collision. J'ai écrit un arbre quadrilatéral qui pousse correctement mes acteurs dans les noeuds/feuilles auxquels ils appartiennent dans …
demandé sur 1970-01-01 00:33:30
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Quadtree pour la détection des collisions 2D

j'essaye d'utiliser un quadtree pour la détection de collision 2D, mais je suis un peu perplexe sur la façon de l'implémenter. Tout d'abord, j'aurais un quadtree qui contient quatre sous-arbres (un représentant de chaque quadrant), ainsi qu'une colle …
demandé sur 1970-01-01 00:33:31