preguntar acerca de isometric
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position de la souris par rapport à la tuile isométrique, y compris la hauteur
luttant pour traduire la position de la souris à l'emplacement des tuiles dans ma grille. Quand tout est plat, le calcul ressemble à ceci:
this.position.x = Math.floor(((pos.y - 240) / 24) + ((pos.x - 320) / 48));
this.position.y = Math.floor( …
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1970-01-01 00:33:34
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Le dessin des mondes de jeu isométrique
Quelle est la bonne façon de dessiner des tuiles isométriques dans un jeu 2D?
j'ai lu des références (telles que celle-ci ) qui suggèrent que les carreaux soient rendus d'une manière qui zig-zag chaque colonne dans le tableau 2D de la repré …
demandé sur
1970-01-01 00:33:29