WebGL-Comment passer des valeurs de couleur d'attribut byte vertex non signé?
Mon sommets sont constitués d'un tableau avec cette structure:
[ Position ][ colour ]
[float][float][float][byte][byte][byte][byte]
Passer La position du vertex n'est pas un problème:
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 4, 0);
mais je ne vois pas comment je peux transmettre les couleurs au shader. Malheureusement, il n'est pas possible d'utiliser des entiers à l'intérieur du shader glsl, donc je dois utiliser des flotteurs. Comment puis-je obtenir ma valeur de couleur de byte non signée dans la valeur de couleur de float glsl? J'ai essayé comme ça pour r, g et b, mais les couleurs sont toutes abîmées. jusqu':
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aR, 1, gl.BYTE, false, 15, 12);
Vertex Shader (colouredPoint.vs)
precision highp float;
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute float aR;
attribute float aG;
attribute float aB;
uniform mat4 world;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;
varying vec3 vVertexColour;
void main(void){
gl_PointSize = 4.0;
gl_Position = proj * view * world * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vVertexColour = vec3(aR, aG, aB);
}
Pixel Shader (colouredPoint.fs)
precision highp float;
varying vec3 vVertexColour;
void main(void){
gl_FragColor = vec4(vVertexColour, 1);
}
2 réponses
gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 4, 0);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aR, 1, gl.BYTE, false, 15, 12);
votre foulée devrait être de 16, Pas de 15 et certainement pas 4.
normalisé, d'octets non signés. Qui est, les valeurs sur l'intervalle [0, 255] doivent être adaptés à [0, 1] lorsque le shader. Par conséquent, ce que vous voulez est:gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 16, 0);
gl.vertexAttribPointer(this.material.color, 4, gl.UNSIGNED_BYTE, true, 16, 12);
Oh, et les attributs sont matériaux. Vous ne devrait pas les appeler ainsi.
GLfloat red=(GLfloat)red/255;
j'espère que c'est ce que vous cherchez ^^