Rotation bitmap par angle réel

il était une fois, en lisant cette question , je me suis demandé comment tourner une bitmap à n'importe quel degré sans tripoter avec tous les bits moi-même. Récemment, quelqu'un d'autre avait des difficultés évidentes avec elle aussi.

il y a déjà beaucoup de questions traitant de la rotation à des intervalles de 90°, la plupart notabaly celui-ci , mais je veux tourner par un angle réel. De préférence avec la possibilité de régler la taille de l'image due à la rotation, et avec le réglage d'une couleur de fond personnalisée (transparente) pour les pièces qui seront ajoutées à la surface de l'image. Je suppose alors que la signature de la routine ressemblerait à quelque chose comme:

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Angle: Single; AdjustSize: Boolean; 
  BackColor: TColor);

ces réponses mentionnent les candidats suivants pour construire cette routine: SetWorldTransform, PlgBlt, GDI+, mais je voudrais voir une mise en œuvre (efficace).

32
demandé sur Community 2012-05-17 13:53:57

2 réponses

TL;dr; Use GDI+

SetWorldTransform

avec de WinAPI "SetWorldTransform vous pouvez transformer l'espace de contexte de l'appareil: rotation, cisaillement, offset, et échelle. Ceci est fait en définissant les membres d'une matrice de transformation de type XFORM. Remplir ses membres selon la documentation .

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: tagXFORM;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

PlgBlt

la fonction PlgBlt effectue un transfert de bloc de bits du rectangle spécifié dans le contexte du périphérique source au parallélogramme spécifié dans le contexte du périphérique de destination. Cartographiez les points d'angle de l'image source via le paramètre lpPoint .

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

Graphics32

Graphics32 est une bibliothèque spécialement conçue pour la manipulation rapide de bitmap. Il exige une certaine expérience pour saisir son plein potentiel, mais la documentation ainsi que les exemples fournis devraient vous aider à commencer.

une rotation d'une image TBitmap32 est faite en la transformant par l'une des nombreuses classes de transformation disponibles. La classe TAffineTransformation est nécessaire ici. Tout d'abord, déplacez l'image de la moitié de sa taille vers la partie supérieure gauche, puis tournez, et déplacez le résultat vers la partie inférieure droite, éventuellement en utilisant la nouvelle image dimension.

uses
  GR32, GR32_Transforms;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

GDI+

introduit dans Windows XP, L'API GDI+ de Microsoft est plus efficace que l'API GDI par défaut. Pour Delphi 2009 et plus, la Bibliothèque est disponible d'ici . Pour les versions plus anciennes de Delphi, la Bibliothèque est disponible d'ici .

dans GDI+ la rotation est également effectuée par une matrice de transformation. Dessin fonctionne très différemment. Créez un objet TGPGraphics et attachez-le à un contexte de périphérique avec son constructeur. Par la suite, les opérations de dessin sur l'objet sont traduites par L'API et seront affichées dans le contexte de destination.

uses
  GDIPOBJ, GDIPAPI; // < D2009
  GdiPlus;          // >= D2009

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

Gestion de la transparence

les routines ci-dessus préservent les réglages transparents du bitmap fead, à l'exception de la solution Graphics32 qui nécessite un paramètre supplémentaire Transparent .

de la Performance et de la qualité de l'image

j'ai écrit une application d'essai (voir code complet ci-dessous) pour accorder la performance des différentes méthodes et de comparer la qualité d'image résultante.

la première et la plus importante conclusion est que GDI+ utilise l'anti-aliasing là où les autres ne le font pas, ce qui donne la meilleure qualité d'image. (J'ai essayé sans succès d'empêcher anti-aliasing en mettant CompositingQuality , InterpolationMode , SmoothingMode , et PixelOffsetMode , donc quand l'anti-aliasing n'est pas préféré, n'utilisez pas GDI+.)

en outre, la solution GDI+ est également la méthode la plus rapide, de loin.

Test results

unit RotateTestForm;

interface

uses
  Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls,
  JPEG, Math, GR32, GR32_Transforms, GDIPOBJ, GDIPAPI {, GdiPlus};

type
  TTestForm = class(TForm)
  private
    FImage: TImage;
    FOpenDialog: TOpenDialog;
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  end;

var
  TestForm: TTestForm;

implementation

{$R *.dfm}

procedure RotateBitmapSWT(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: TXForm;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapPLG(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGDIP(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

{ TTestForm }

constructor TTestForm.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  Font.Name := 'Tahoma';
  Top := 0;
  ClientWidth := 560;
  ClientHeight := 915;
  Show;
  FImage := TImage.Create(Self);
  FOpenDialog := TOpenDialog.Create(Self);
  FOpenDialog.Title := 'Select an small sized image (min. 100 x 100)';
  FOpenDialog.Options := FOpenDialog.Options + [ofFileMustExist];
  FOpenDialog.Filter := 'JPEG|*.JPG|BMP|*.BMP';
  if FOpenDialog.Execute then
  begin
    FImage.Picture.LoadFromFile(FOpenDialog.FileName);
    OnPaint := FormPaint;
    Invalidate;
  end
  else
    Application.Terminate;
end;

procedure TTestForm.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Img: TBitmap;
  Bmp: TBitmap;
  Bmp32: TBitmap32;
  BkColor: TColor;
  AdjustSize: Boolean;
  Degs: Integer;
  Rads: Single;
  RotCount: Integer;
  I: Integer;
  Tick: Cardinal;
begin
  Img := TBitmap.Create;
  Bmp := TBitmap.Create;
  Bmp32 := TBitmap32.Create;
  try
    BkColor := clBtnFace;
    Img.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    Img.Width := 100;
    Img.Height := 100;
    Img.Canvas.Draw(0, 0, FImage.Picture.Graphic);
    AdjustSize := False;
    Degs := 45;
    Rads := DegToRad(Degs);
    RotCount := 1000;

    Canvas.TextOut(10, 10, 'Original:');
    Canvas.Draw(10, 30, Img);
    Canvas.TextOut(10, 140, Format('Size = %d x %d', [Img.Width, Img.Height]));
    Canvas.TextOut(10, 160, Format('Angle = %d°', [Degs]));
    Canvas.TextOut(10, 250, Format('%d rotations:', [RotCount]));

    Canvas.TextOut(120, 10, 'SetWorldTransform:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(120, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(120, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(120, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(230, 10, 'PlgBlt:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(230, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(230, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(230, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(340, 10, 'Graphics32:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(340, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(340, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(340, 140, Bmp);

      // Without in between conversion to TBitmap:
      Bmp32.Assign(Img);
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 1 do
        RotateBitmapGR32(Bmp32, Degs, AdjustSize, BkColor, False);
      Canvas.TextOut(340, 270, Format('%d msec (optimized)',
        [GetTickCount - Tick]));
    end;

    Canvas.TextOut(450, 10, 'GDI+ :');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(450, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(450, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(450, 140, Bmp);
    end;
  finally
    Bmp32.Free;
    Bmp.Free;
    Img.Free;
    OnPaint := nil;
  end;
end;

end.
55
répondu NGLN 2012-05-17 09:54:27

si quelqu'un regarde dans la rotation d'image, il peut aussi jeter un oeil à la vidéothèque Mitov (gratuit pour un usage non commercial: link ). VCL et FireMonkey. Il prend soin de tous les détails de bas niveau, ce qui nous permet d'éviter le genre de codage détaillé que l'excellente réponse de NGLN explore.

nous l'utilisons depuis deux ans et avons été très heureux avec elle dans notre application commerciale.

il a un composant de rotation qui fonctionne avec des images statiques et des flux vidéo. Leur Bibliothèque est entièrement multi-tâches, en utilisant optionnellement tous les noyaux et primitives de bas niveau disponibles, sur des chipsets Intel avec propre bibliothèque de performances Intel ( http://software.intel.com/en-us/articles/intel-ipp )

sur du matériel modéré, nous pouvons exécuter plusieurs flux vidéo ou BMP que nous faisons tourner, clip, échelle, et traiter au niveau du pixel, en temps réel.

3
répondu RobertFrank 2012-05-17 19:46:47