Conversion Java Image en BufferedImage
il y a déjà une question comme celle-ci link sur StackOverflow et la réponse acceptée est "casting":
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
dans mon programme j'essaie:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
Malheureusement je obtenir de l'exécution d'erreur:
soleil.awt.image.ToolkitImage ne peut pas être diffusé en java.awt.image.BufferedImage
évidemment le moulage ne fonctionne pas.
Question: Quelle Est (ou Quelle est) la bonne façon de convertir L'Image en BufferedImage?
4 réponses
à Partir d'un "151920920 Java" Moteur de Jeu :
/**
* Converts a given Image into a BufferedImage
*
* @param img The Image to be converted
* @return The converted BufferedImage
*/
public static BufferedImage toBufferedImage(Image img)
{
if (img instanceof BufferedImage)
{
return (BufferedImage) img;
}
// Create a buffered image with transparency
BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// Draw the image on to the buffered image
Graphics2D bGr = bimage.createGraphics();
bGr.drawImage(img, 0, 0, null);
bGr.dispose();
// Return the buffered image
return bimage;
}
une façon de gérer cela est de créer un nouveau BufferedImage, et de dire que c'est un objet graphique pour dessiner votre image à l'échelle dans le nouveau BufferedImage:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE);
buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);
Qui devrait faire l'affaire sans moulage.
si vous récupérez un sun.awt.image.ToolkitImage
, vous pouvez mouler l'Image et ensuite utiliser getBufferedImage () pour obtenir le BufferedImage
.
donc au lieu de votre dernière ligne de code où vous lancez vous feriez juste:
BufferedImage buffered = ((ToolkitImage) image).getBufferedImage();
si vous utilisez Kotlin, vous pouvez ajouter une méthode d'extension à L'Image de la même manière que Sri Harsha Chilakapati suggère.
fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage {
if (this is BufferedImage) {
return this
}
val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val graphics2D = bufferedImage.createGraphics()
graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null)
graphics2D.dispose()
return bufferedImage
}
et l'utiliser comme ceci:
myImage.toBufferedImage()