Comment simuler un événement tactile sur Android?
comment simuler un événement tactile avec Android tout en donnant les coordonnées X et Y manuellement?
7 réponses
la méthode de Valentin Rocher fonctionne si vous avez étendu votre vue, mais si vous utilisez un écouteur d'événement, utilisez ceci:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
pour en savoir plus sur l'obtention d'un objet MotionEvent, voici une excellente réponse: Android: Comment créer un MotionEvent?
voici un script monkeyrunner qui envoie touch and drags à une application. J'ai utilisé ceci pour tester que mon application peut supporter des gestes rapides et répétitifs.
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
utiliser des commandes Shell adb pour simuler l'événement
adb shell input tap x y
and also
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 5
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 29
si je comprends bien, vous voulez le faire programmatiquement. Ensuite , vous pouvez utiliser la onTouchEvent méthode de View
, et créer un MotionEvent
avec les coordonnées dont vous avez besoin.
vous devriez donner le nouveau monkeyrunner un go. Peut-être que ça peut résoudre tes problèmes. Vous y mettez des keycodes pour tester, peut-être que les événements tactiles sont aussi possibles.
en utilisant le script Monkey j'ai remarqué que DispatchPress (KEYCODE_BACK) ne fait rien qui craint vraiment. Dans de nombreux cas, cela est dû au fait que l'activité ne consomme pas l'événement clé. La solution à ce problème est d'utiliser un mélange de script singe et commande d'entrée de shell de la BAD dans une séquence.
1 en utilisant l'écriture de singe a donné un bon timing
contrôle. Attendre une certaine quantité de seconde pour l'activité et est un
le blocage de la bad appel.
Deux Enfin, envoyer adb shell input keyevent 4 mettra fin à L'APK en cours d'exécution.
EG
adb shell monkey-P com.mon Dieu.application-v-v-v-f /sdcard/monkey_script.txt 1
la commande adb shell entrée keyevent 4