Comment faire un effet de lueur autour d'un bitmap?
Le code suivant est ce que j'ai obtenu jusqu'à présent. Toutefois, il y a deux questions:
-
je veux des effets de lueur interne et externe, qui ressemblent aux options de mélange de Photoshop. Mais j'ai seulement réussi à faire la lueur extérieure, si je mets
BlurMaskFilter.Blur.INNER
ou une autre valeur, l'image entière est bloquée, au lieu de juste les bords. -
malgré que j'ai mis " FF " comme valeur alpha, la couleur de la lueur est encore très sombre.
Bitmap alpha = origin.extractAlpha(); BlurMaskFilter blurMaskFilter = new BlurMaskFilter(5, BlurMaskFilter.Blur.OUTER); Paint paint = new Paint(); paint.setMaskFilter(blurMaskFilter); paint.setColor(0xffffffff); Canvas canvas = new Canvas(origin); canvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paint); return origin;
6 réponses
voici la solution:
http://www.shaikhhamadali.blogspot.ro/2013/06/highlightfocusshadow-image-in-imageview.html
public Bitmap highlightImage(Bitmap src) {
// create new bitmap, which will be painted and becomes result image
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(src.getWidth() + 96, src.getHeight() + 96, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// setup canvas for painting
Canvas canvas = new Canvas(bmOut);
// setup default color
canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
// create a blur paint for capturing alpha
Paint ptBlur = new Paint();
ptBlur.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));
int[] offsetXY = new int[2];
// capture alpha into a bitmap
Bitmap bmAlpha = src.extractAlpha(ptBlur, offsetXY);
// create a color paint
Paint ptAlphaColor = new Paint();
ptAlphaColor.setColor(0xFFFFFFFF);
// paint color for captured alpha region (bitmap)
canvas.drawBitmap(bmAlpha, offsetXY[0], offsetXY[1], ptAlphaColor);
// free memory
bmAlpha.recycle();
// paint the image source
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
// return out final image
return bmOut;
}
ce sera dove votre question pour plus d'image effets bitmap visitez ces liens sur le blog:
www.shaikhhamadali.blogspot.com
Highlight/focus/shadow the image in ImageView
Invert the Image in ImageView
Gray Scale the Image in ImageView (Android)
set Gamma of image in ImageView
Saturation Filter Effect on image in ImageView
Hue Filter Effect on image in ImageView
Engraving Effect on image in ImageView
Emboss Effect on image in ImageView
Smooth Effect on image in ImageView
Mean Removal Effect on image in ImageView
Set sharpness of the image in ImageView
Gaussian Blur the image(Bitmap) in ImageView
Convolution Matrix for image processing
Color Boost the image(Bitmap) in ImageView
Set brightness of the image(increase,decrease) in ImageView
B/W Contrast and Color Contrast the image in ImageView
Reducing color depth of image in ImageView
Sepia-toning Effect (Photography) of image in ImageView
filter color channels/ set color channels of image in ImageView
Change/Replacement/Remove pixel colors in ImageView
Water Mark the Image in ImageView
essayez celui-ci.
private void setBackgroundGlow(ImageView imgview, int imageicon,int r,int g,int b)
{
// An added margin to the initial image
int margin = 24;
int halfMargin = margin / 2;
// the glow radius
int glowRadius = 40;
// the glow color
int glowColor = Color.rgb(r, g, b);
// The original image to use
Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),imageicon);
// extract the alpha from the source image
Bitmap alpha = src.extractAlpha();
// The output bitmap (with the icon + glow)
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(src.getWidth() + margin, src.getHeight() + margin, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// The canvas to paint on the image
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(glowColor);
// outer glow
paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(glowRadius, Blur.OUTER));//For Inner glow set Blur.INNER
canvas.drawBitmap(alpha, halfMargin, halfMargin, paint);
// original icon
canvas.drawBitmap(src, halfMargin, halfMargin, null);
imgview.setImageBitmap(bmp);
}
je pense qu'il n'y a pas de méthode dans android pour créer des effets de lueur. vous devez les faire vous-même à partir de zéro ou trouver une bibliothèque java qui soutient ceci.
la chose la plus simple que je préfère utiliser est de faire des couches d'images. fondamentalement, vous définissez une mise en page relative et mettez 2 imageViews l'un sur l'autre. il suffit de créer l'effet photoshop dans sa propre couche et rastériez cette couche, enregistrez-la à png placez-la sur le dessus de votre image. Mais attention, si vous utilisez cette méthode avec de grandes images, vous pouvez facilement obtenir que VM dépassé exception. Rééchantillonner les bitmaps en fonction de la taille de la vue est une très bonne solution pour ce problème.
l'autre méthode qui me vient à l'esprit est de dessiner des gradients sur votre image (ex: gradient radial qui est transparent au milieu et blanc parmi les bords - pour obtenir une lueur blanche) mais cette façon prend beaucoup de temps pour accorder exactement ce que vous avez besoin afin à mon avis n'est pas la peine de l'effort).
aussi voici un lien pour un site qui fait des filtres d'image java. peut-être que vous pouvez trouver quelque chose qui fait le travail pour vous.
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL maybe fit your necessary.
Comments from official:
NORMAL(0), //!< blur inside and outside of the original border
SOLID(1), //!< include the original mask, blur outside
OUTER(2), //!< just blur outside the original border
INNER(3); //!< just blur inside the original border
la façon de faire ceci est de créer un contour de filtre de couleur, puis le brouiller. Cet exemple peut aider: contour Bitmap Android
Que pensez-vous de ceci:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/Black"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:textColor="@color/White"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="Glowing Text"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="2dp"
android:shadowColor="@color/White"
android:shadowDx="0"
android:shadowDy="0"
android:shadowRadius="3" />
</LinearLayout>
trouvés ici: http://blog.stylingandroid.com/archives/378 :