Comment faire un bip JavaScript?

je veux que ma page Web bipe chaque fois qu'un utilisateur dépasse la limite de caractères maximale de mon <textarea> .

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demandé sur Xufox 2009-05-18 22:36:20

14 réponses

il n'est pas possible de le faire directement en JavaScript. Vous aurez besoin d'intégrer un petit fichier WAV dans le HTML, puis de le lire via le code.

Un Exemple:

<script>
function PlaySound(soundObj) {
  var sound = document.getElementById(soundObj);
  sound.Play();
}
</script>

<embed src="success.wav" autostart="false" width="0" height="0" id="sound1"
enablejavascript="true">

vous l'appelleriez alors à partir du code JavaScript en tant que tel:

PlaySound("sound1");

cela devrait faire exactement ce que vous voulez - vous aurez juste besoin de trouver/créer le bip sonore vous-même, qui devrait être trivial.

125
répondu Noldorin 2017-01-29 02:01:09

Solution

vous pouvez maintenant utiliser base64 files pour produire des sons importés comme data URI . La solution est presque le même que le précédent, sauf que vous n'avez pas besoin d'importer un fichier audio externe.

function beep() {
    var snd = new Audio("data:audio/wav;base64,//uQRAAAAWMSLwUIYAAsYkXgoQwAEaYLWfkWgAI0wWs/ItAAAGDgYtAgAyN+QWaAAihwMWm4G8QQRDiMcCBcH3Cc+CDv/7xA4Tvh9Rz/y8QADBwMWgQAZG/ILNAARQ4GLTcDeIIIhxGOBAuD7hOfBB3/94gcJ3w+o5/5eIAIAAAVwWgQAVQ2ORaIQwEMAJiDg95G4nQL7mQVWI6GwRcfsZAcsKkJvxgxEjzFUgfHoSQ9Qq7KNwqHwuB13MA4a1q/DmBrHgPcmjiGoh//EwC5nGPEmS4RcfkVKOhJf+WOgoxJclFz3kgn//dBA+ya1GhurNn8zb//9NNutNuhz31f////9vt///z+IdAEAAAK4LQIAKobHItEIYCGAExBwe8jcToF9zIKrEdDYIuP2MgOWFSE34wYiR5iqQPj0JIeoVdlG4VD4XA67mAcNa1fhzA1jwHuTRxDUQ//iYBczjHiTJcIuPyKlHQkv/LHQUYkuSi57yQT//uggfZNajQ3Vmz+Zt//+mm3Wm3Q576v////+32///5/EOgAAADVghQAAAAA//uQZAUAB1WI0PZugAAAAAoQwAAAEk3nRd2qAAAAACiDgAAAAAAABCqEEQRLCgwpBGMlJkIz8jKhGvj4k6jzRnqasNKIeoh5gI7BJaC1A1AoNBjJgbyApVS4IDlZgDU5WUAxEKDNmmALHzZp0Fkz1FMTmGFl1FMEyodIavcCAUHDWrKAIA4aa2oCgILEBupZgHvAhEBcZ6joQBxS76AgccrFlczBvKLC0QI2cBoCFvfTDAo7eoOQInqDPBtvrDEZBNYN5xwNwxQRfw8ZQ5wQVLvO8OYU+mHvFLlDh05Mdg7BT6YrRPpCBznMB2r//xKJjyyOh+cImr2/4doscwD6neZjuZR4AgAABYAAAABy1xcdQtxYBYYZdifkUDgzzXaXn98Z0oi9ILU5mBjFANmRwlVJ3/6jYDAmxaiDG3/6xjQQCCKkRb/6kg/wW+kSJ5//rLobkLSiKmqP/0ikJuDaSaSf/6JiLYLEYnW/+kXg1WRVJL/9EmQ1YZIsv/6Qzwy5qk7/+tEU0nkls3/zIUMPKNX/6yZLf+kFgAfgGyLFAUwY//uQZAUABcd5UiNPVXAAAApAAAAAE0VZQKw9ISAAACgAAAAAVQIygIElVrFkBS+Jhi+EAuu+lKAkYUEIsmEAEoMeDmCETMvfSHTGkF5RWH7kz/ESHWPAq/kcCRhqBtMdokPdM7vil7RG98A2sc7zO6ZvTdM7pmOUAZTnJW+NXxqmd41dqJ6mLTXxrPpnV8avaIf5SvL7pndPvPpndJR9Kuu8fePvuiuhorgWjp7Mf/PRjxcFCPDkW31srioCExivv9lcwKEaHsf/7ow2Fl1T/9RkXgEhYElAoCLFtMArxwivDJJ+bR1HTKJdlEoTELCIqgEwVGSQ+hIm0NbK8WXcTEI0UPoa2NbG4y2K00JEWbZavJXkYaqo9CRHS55FcZTjKEk3NKoCYUnSQ0rWxrZbFKbKIhOKPZe1cJKzZSaQrIyULHDZmV5K4xySsDRKWOruanGtjLJXFEmwaIbDLX0hIPBUQPVFVkQkDoUNfSoDgQGKPekoxeGzA4DUvnn4bxzcZrtJyipKfPNy5w+9lnXwgqsiyHNeSVpemw4bWb9psYeq//uQZBoABQt4yMVxYAIAAAkQoAAAHvYpL5m6AAgAACXDAAAAD59jblTirQe9upFsmZbpMudy7Lz1X1DYsxOOSWpfPqNX2WqktK0DMvuGwlbNj44TleLPQ+Gsfb+GOWOKJoIrWb3cIMeeON6lz2umTqMXV8Mj30yWPpjoSa9ujK8SyeJP5y5mOW1D6hvLepeveEAEDo0mgCRClOEgANv3B9a6fikgUSu/DmAMATrGx7nng5p5iimPNZsfQLYB2sDLIkzRKZOHGAaUyDcpFBSLG9MCQALgAIgQs2YunOszLSAyQYPVC2YdGGeHD2dTdJk1pAHGAWDjnkcLKFymS3RQZTInzySoBwMG0QueC3gMsCEYxUqlrcxK6k1LQQcsmyYeQPdC2YfuGPASCBkcVMQQqpVJshui1tkXQJQV0OXGAZMXSOEEBRirXbVRQW7ugq7IM7rPWSZyDlM3IuNEkxzCOJ0ny2ThNkyRai1b6ev//3dzNGzNb//4uAvHT5sURcZCFcuKLhOFs8mLAAEAt4UWAAIABAAAAAB4qbHo0tIjVkUU//uQZAwABfSFz3ZqQAAAAAngwAAAE1HjMp2qAAAAACZDgAAAD5UkTE1UgZEUExqYynN1qZvqIOREEFmBcJQkwdxiFtw0qEOkGYfRDifBui9MQg4QAHAqWtAWHoCxu1Yf4VfWLPIM2mHDFsbQEVGwyqQoQcwnfHeIkNt9YnkiaS1oizycqJrx4KOQjahZxWbcZgztj2c49nKmkId44S71j0c8eV9yDK6uPRzx5X18eDvjvQ6yKo9ZSS6l//8elePK/Lf//IInrOF/FvDoADYAGBMGb7FtErm5MXMlmPAJQVgWta7Zx2go+8xJ0UiCb8LHHdftWyLJE0QIAIsI+UbXu67dZMjmgDGCGl1H+vpF4NSDckSIkk7Vd+sxEhBQMRU8j/12UIRhzSaUdQ+rQU5kGeFxm+hb1oh6pWWmv3uvmReDl0UnvtapVaIzo1jZbf/pD6ElLqSX+rUmOQNpJFa/r+sa4e/pBlAABoAAAAA3CUgShLdGIxsY7AUABPRrgCABdDuQ5GC7DqPQCgbbJUAoRSUj+NIEig0YfyWUho1VBBBA//uQZB4ABZx5zfMakeAAAAmwAAAAF5F3P0w9GtAAACfAAAAAwLhMDmAYWMgVEG1U0FIGCBgXBXAtfMH10000EEEEEECUBYln03TTTdNBDZopopYvrTTdNa325mImNg3TTPV9q3pmY0xoO6bv3r00y+IDGid/9aaaZTGMuj9mpu9Mpio1dXrr5HERTZSmqU36A3CumzN/9Robv/Xx4v9ijkSRSNLQhAWumap82WRSBUqXStV/YcS+XVLnSS+WLDroqArFkMEsAS+eWmrUzrO0oEmE40RlMZ5+ODIkAyKAGUwZ3mVKmcamcJnMW26MRPgUw6j+LkhyHGVGYjSUUKNpuJUQoOIAyDvEyG8S5yfK6dhZc0Tx1KI/gviKL6qvvFs1+bWtaz58uUNnryq6kt5RzOCkPWlVqVX2a/EEBUdU1KrXLf40GoiiFXK///qpoiDXrOgqDR38JB0bw7SoL+ZB9o1RCkQjQ2CBYZKd/+VJxZRRZlqSkKiws0WFxUyCwsKiMy7hUVFhIaCrNQsKkTIsLivwKKigsj8XYlwt/WKi2N4d//uQRCSAAjURNIHpMZBGYiaQPSYyAAABLAAAAAAAACWAAAAApUF/Mg+0aohSIRobBAsMlO//Kk4soosy1JSFRYWaLC4qZBYWFRGZdwqKiwkNBVmoWFSJkWFxX4FFRQWR+LsS4W/rFRb/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////VEFHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAU291bmRib3kuZGUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMjAwNGh0dHA6Ly93d3cuc291bmRib3kuZGUAAAAAAAAAACU=");  
    snd.play();
}
beep();

compatibilité

URI de données est supporté sur presque tous les navigateurs maintenant. Plus d'informations sur http://caniuse.com/datauri

Démo

http://jsfiddle.net/7EAgz /

Outil De Conversion

et voici où vous pouvez convertir mp3 ou fichiers wav en format URI de données:

https://dopiaza.org/tools/datauri/index.php

340
répondu Paul Fournel 2018-07-06 14:50:39

j'ai écrit une fonction pour biper avec la nouvelle API Audio.

var beep = (function () {
    var ctxClass = window.audioContext ||window.AudioContext || window.AudioContext || window.webkitAudioContext
    var ctx = new ctxClass();
    return function (duration, type, finishedCallback) {

        duration = +duration;

        // Only 0-4 are valid types.
        type = (type % 5) || 0;

        if (typeof finishedCallback != "function") {
            finishedCallback = function () {};
        }

        var osc = ctx.createOscillator();

        osc.type = type;
        //osc.type = "sine";

        osc.connect(ctx.destination);
        if (osc.noteOn) osc.noteOn(0); // old browsers
        if (osc.start) osc.start(); // new browsers

        setTimeout(function () {
            if (osc.noteOff) osc.noteOff(0); // old browsers
            if (osc.stop) osc.stop(); // new browsers
            finishedCallback();
        }, duration);

    };
})();

jsFiddle .

60
répondu alex 2017-10-23 09:20:22

la réponse du haut était correcte à l'époque mais est maintenant erronée; Vous pouvez le faire en javascript pur. Mais la seule réponse utilisant javascript ne fonctionne plus, et les autres réponses sont assez limitées ou n'utilisent pas de javascript pur.

j'ai fait ma propre solution qui fonctionne bien et permet de contrôler le volume, la fréquence, et wavetype.

//if you have another AudioContext class use that one, as some browsers have a limit
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.audioContext);

//All arguments are optional:

//duration of the tone in milliseconds. Default is 500
//frequency of the tone in hertz. default is 440
//volume of the tone. Default is 1, off is 0.
//type of tone. Possible values are sine, square, sawtooth, triangle, and custom. Default is sine.
//callback to use on end of tone
function beep(duration, frequency, volume, type, callback) {
    var oscillator = audioCtx.createOscillator();
    var gainNode = audioCtx.createGain();

    oscillator.connect(gainNode);
    gainNode.connect(audioCtx.destination);

    if (volume){gainNode.gain.value = volume;};
    if (frequency){oscillator.frequency.value = frequency;}
    if (type){oscillator.type = type;}
    if (callback){oscillator.onended = callback;}

    oscillator.start();
    setTimeout(function(){oscillator.stop()}, (duration ? duration : 500));
};

Quelqu'un m'a suggéré d'éditer ceci pour noter qu'il ne fonctionne que sur certains navigateurs. Toutefois Audiocontexte semble être pris en charge sur tous les navigateurs modernes, autant que je peux dire. Il n'est pas supporté sur IE, mais cela a été abandonné par Microsoft. Si vous avez des problèmes avec ce sur un navigateur spécifique merci de nous le signaler.

44
répondu Houshalter 2017-07-08 03:26:57

comme nous le lisons dans cette réponse , HTML5 résoudra cela pour vous si vous êtes ouvert à cette route. HTML5 audio est pris en charge dans tous les navigateurs modernes .

Voici une copie de l'exemple:

var snd = new Audio("file.wav"); // buffers automatically when created
snd.play();
37
répondu user456584 2017-05-23 11:47:32

en utilisant suggestion de Houshalter , j'ai fait cette simple démo de synthétiseur de ton.

Capture d'écran

Voici une capture d'écran. Essayez la démo en direct plus bas dans cette réponse (cliquez sur Run code snippet ).

screenshot of live demo available further down in this Answer

le code de Démonstration

audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

show();

function show() {
  frequency = document.getElementById("fIn").value;
  document.getElementById("fOut").innerHTML = frequency + ' Hz';

  switch (document.getElementById("tIn").value * 1) {
    case 0: type = 'sine'; break;
    case 1: type = 'square'; break;
    case 2: type = 'sawtooth'; break;
    case 3: type = 'triangle'; break;
  }
  document.getElementById("tOut").innerHTML = type;

  volume = document.getElementById("vIn").value / 100;
  document.getElementById("vOut").innerHTML = volume;

  duration = document.getElementById("dIn").value;
  document.getElementById("dOut").innerHTML = duration + ' ms';
}

function beep() {
  var oscillator = audioCtx.createOscillator();
  var gainNode = audioCtx.createGain();

  oscillator.connect(gainNode);
  gainNode.connect(audioCtx.destination);

  gainNode.gain.value = volume;
  oscillator.frequency.value = frequency;
  oscillator.type = type;

  oscillator.start();

  setTimeout(
    function() {
      oscillator.stop();
    },
    duration
  );
};
frequency
<input type="range" id="fIn" min="40" max="6000" oninput="show()" />
<span id="fOut"></span><br>
type
<input type="range" id="tIn" min="0" max="3" oninput="show()" />
<span id="tOut"></span><br>
volume
<input type="range" id="vIn" min="0" max="100" oninput="show()" />
<span id="vOut"></span><br>
duration
<input type="range" id="dIn" min="1" max="5000" oninput="show()" />
<span id="dOut"></span>
<br>
<button onclick='beep();'>Play</button>

vous pouvez cloner et modifier le code ici: démo de synthétiseur de ton sur js Bin

amusez-vous bien!

navigateurs compatibles:

  • Chrome mobile et l'ordinateur de bureau
  • Firefox mobile et l'ordinateur de bureau
  • Opera mobile, mini et l'ordinateur de bureau
  • Android browser
  • Microsoft Edge browser
  • Safari sur iPhone ou iPad

Non Compatible

  • Internet Explorer version 11 (mais fonctionne sur le navigateur de bord)
28
répondu CaptureWiz 2017-06-30 06:59:40

cela vous permettra de jouer le son à plusieurs reprises, contrairement à la réponse la plus votée:

var playSound = (function beep() {
    var snd = new Audio("data:audio/wav;base64,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");  
    return function() {     
        snd.play(); 
    }
})();

playSound(); // Play first time
playSound(); // Play second time
23
répondu sqren 2016-02-28 20:01:16

utiliser CSS vous pouvez le faire si vous ajoutez le style suivant à une étiquette, mais vous aurez besoin d'un wav fichier:

<style type="text/css">
        .beep {cue: url("beep.wav") }
</style>

var body=document.getElementByTagName("body");
body.className=body.className + " " + "beep";
9
répondu Peter Lenahan 2015-07-29 19:08:51

il n'y a pas de solution de crossbrowser pour y parvenir avec du javascript pur. Au lieu de cela, vous pourriez utiliser un petit .fichier wav que vous jouez en utilisant des balises embed ou object.

4
répondu Darin Dimitrov 2009-05-18 18:42:19

Voici comment j'obtiens qu'il bipe en utilisant HTML5: D'abord je copie et convertit le fichier WAV de windows en mp3, puis j'utilise ce code:

var _beep = window.Audio("Content/Custom/Beep.mp3")

function playBeep() { _beep.play()};

il est plus rapide de déclarer le fichier sonore globalement et de s'y référer comme nécessaire.

3
répondu MikeLightDev 2014-02-28 16:21:10

Note:mettez ce code dans votre javascript au point où vous voulez que le bip se produise. et n'oubliez pas de spécifier le répertoire ou le dossier où le bip sonore est stocké(source).

<script>
//Appending HTML5 Audio Tag in HTML Body
$('<audio id="chatAudio"><source src="sound/notify.ogg" type="audio/ogg"><source src="sound/notify.mp3" type="audio/mpeg"><source src="sound/notify.wav" type="audio/wav"></audio>').appendTo('body');

$('#chatAudio')[0].play();
</script>

référence: http://www.9lessons.info/2013/04/play-notification-sound-using-jquery.html .

j'ai implémenté ceci dans un média social que je développe et cela fonctionne trouver, une notification comme celle de facebook en chattant, notifiant vous que vous avez un nouveau message de chat

2
répondu Okwo moses 2016-11-27 17:09:13
function Sound(url, vol, autoplay, loop)
{
    var that = this;

    that.url = (url === undefined) ? "" : url;
    that.vol = (vol === undefined) ? 1.0 : vol;
    that.autoplay = (autoplay === undefined) ? true : autoplay;
    that.loop = (loop === undefined) ? false : loop;
    that.sample = null;

    if(that.url !== "")
    {
        that.sync = function(){
            that.sample.volume = that.vol;
            that.sample.loop = that.loop;
            that.sample.autoplay = that.autoplay;
            setTimeout(function(){ that.sync(); }, 60);
        };

        that.sample = document.createElement("audio");
        that.sample.src = that.url;
        that.sync();

        that.play = function(){
            if(that.sample)
            {
                that.sample.play();
            }
        };

        that.pause = function(){
            if(that.sample)
            {
                that.sample.pause();
            }
        };
    }
}

var test = new Sound("http://mad-hatter.fr/Assets/projects/FreedomWings/Assets/musiques/freedomwings.mp3");
test.play();

http://jsfiddle.net/sv9j638j /

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répondu Imagine Breaker 2014-09-30 08:36:48

vous avez besoin d'un fichier sonore pour être servi de quelque part. Voici le code de Scriptaculous 's Sound library:

//Default:
<embed style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>

//For Gecko:
if(Prototype.Browser.Gecko && navigator.userAgent.indexOf("Win") > 0){
  if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('QuickTime') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" width="0" height="0" type="audio/mpeg" data="#{url}"/>');
  else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('Windows Media') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" type="application/x-mplayer2" data="#{url}"></object>');
  else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('RealPlayer') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>');
  else
    Sound.play = function(){};
} 
0
répondu geowa4 2009-05-18 18:44:41
function beep(wavFile){
    wavFile = wavFile || "beep.wav"
    if (navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer'){
        var e = document.createElement('BGSOUND');
        e.src = wavFile;
        e.loop =1;
        document.body.appendChild(e);
        document.body.removeChild(e);
    }else{
        var e = document.createElement('AUDIO');
        var src1 = document.createElement('SOURCE');
        src1.type= 'audio/wav';
        src1.src= wavFile;
        e.appendChild(src1);
        e.play();
    }
}

fonctionne sur Chrome,IE,Mozilla en utilisant Win7 OS. Nécessite un fichier beep.wav sur le serveur.

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répondu 2013-06-25 16:40:16