Comment convertir NSBezierPath en CGPath
Comment puis-je convertir entre NSBezierPath
CGPath
.
Merci.
5 réponses
Droit de la documentation d'Apple: Création d'un CGPathRef à Partir d'un NSBezierPath Objet
Voici le code correspondant.
@implementation NSBezierPath (BezierPathQuartzUtilities)
// This method works only in OS X v10.2 and later.
- (CGPathRef)quartzPath
{
int i, numElements;
// Need to begin a path here.
CGPathRef immutablePath = NULL;
// Then draw the path elements.
numElements = [self elementCount];
if (numElements > 0)
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
NSPoint points[3];
BOOL didClosePath = YES;
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
{
case NSMoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
break;
case NSLineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSCurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
points[1].x, points[1].y,
points[2].x, points[2].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(path);
didClosePath = YES;
break;
}
}
// Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
if (!didClosePath)
CGPathCloseSubpath(path);
immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
CGPathRelease(path);
}
return immutablePath;
}
@end
Rapporteur De Bug
rdar: / / 15758302: NSBezierPath à CGPath.
la syntaxe de Xcode 8 GM a été encore simplifiée, code modifié à partir de la réponse de rob-mayoff ci-dessus. Utiliser ceci et un helper pour addLine(to point: CGPoint)
je partage le code de dessin de la plateforme.
extension NSBezierPath {
public var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement:
path.move(to: points[0])
case .lineToBezierPathElement:
path.addLine(to: points[0])
case .curveToBezierPathElement:
path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePathBezierPathElement:
path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
cela fonctionne dans Swift 3.1 et plus tard:
import AppKit
public extension NSBezierPath {
public var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement: path.move(to: points[0])
case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: points[0])
case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
Voici une version Swift si quelqu'un d'autre en trouve le besoin:
extension IXBezierPath {
// Adapted from : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Paths/Paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003290-CH206-SW2
// See also: http://www.dreamincode.net/forums/topic/370959-nsbezierpath-to-cgpathref-in-swift/
func CGPath(forceClose forceClose:Bool) -> CGPathRef? {
var cgPath:CGPathRef? = nil
let numElements = self.elementCount
if numElements > 0 {
let newPath = CGPathCreateMutable()
let points = NSPointArray.alloc(3)
var bDidClosePath:Bool = true
for i in 0 ..< numElements {
switch elementAtIndex(i, associatedPoints:points) {
case NSBezierPathElement.MoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
case NSBezierPathElement.LineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
bDidClosePath = false
case NSBezierPathElement.CurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y )
bDidClosePath = false
case NSBezierPathElement.ClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(newPath)
bDidClosePath = true
}
if forceClose && !bDidClosePath {
CGPathCloseSubpath(newPath)
}
}
cgPath = CGPathCreateCopy(newPath)
}
return cgPath
}
Je n'arrive pas à comprendre pourquoi la réponse acceptée ajoute une logique sophistiquée (peut-être est-elle nécessaire dans certaines circonstances), mais pour ceux qui ont juste besoin d'un vierge conversion de la voie, ici est la version nettoyée de ce code, mis en œuvre comme une méthode régulière:
- (CGMutablePathRef)CGPathFromPath:(NSBezierPath *)path
{
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
NSInteger n = [path elementCount];
for (NSInteger i = 0; i < n; i++) {
NSPoint ps[3];
switch ([path elementAtIndex:i associatedPoints:ps]) {
case NSMoveToBezierPathElement: {
CGPathMoveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
break;
}
case NSLineToBezierPathElement: {
CGPathAddLineToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
break;
}
case NSCurveToBezierPathElement: {
CGPathAddCurveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y, ps[1].x, ps[1].y, ps[2].x, ps[2].y);
break;
}
case NSClosePathBezierPathElement: {
CGPathCloseSubpath(cgPath);
break;
}
default: NSAssert(0, @"Invalid NSBezierPathElement");
}
}
return cgPath;
}
Btw, j'en avais besoin pour implémenter la méthode "NSBezierPath stroke contains point".
j'ai regardé pour cette conversion à appeler CGPathCreateCopyByStrokingPath()
, qui convertit NSBezierPath
contour contour régulier de chemin, de sorte que vous pouvez tester des coups sur coups de trop, et voici la solution:
// stroke (0,0) to (10,0) width 5 --> rect (0, -2.5) (10 x 5)
NSBezierPath *path = [[NSBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0.0, 0.0)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(10.0, 0.0)];
[path setLineWidth:5.0];
CGMutablePathRef cgPath = [self CGPathFromPath:path];
CGPathRef strokePath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(cgPath, NULL, [path lineWidth], [path lineCapStyle],
[path lineJoinStyle], [path miterLimit]);
CGPathRelease(cgPath);
NSLog(@"%@", NSStringFromRect(NSRectFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(strokePath))));
// {{0, -2.5}, {10, 5}}
CGPoint point = CGPointMake(1.0, 1.0);
BOOL hit = CGPathContainsPoint(strokePath, NULL, point, (bool)[path windingRule]);
NSLog(@"%@: %@", NSStringFromPoint(NSPointFromCGPoint(point)), (hit ? @"yes" : @"no"));
// {1, 1}: yes
CGPathRelease(strokePath);
Ceci est similaire à QPainterPathStroker
à partir de Qt, mais pour NSBezierPath
.