calcul du temps d'exécution en c++
j'ai écrit un programme c++, je veux savoir comment calculer le temps d'exécution pour ne pas dépasser la limite de temps.
#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int st[10000],d[10000],p[10000],n,k,km,r,t,ym[10000];
k=0;
km=0;
r=0;
scanf("%d",&t);
for(int y=0;y<t;y++)
{
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>st[i] >>d[i] >>p[i];
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=i+1;j<n;j++)
{
if((d[i]+st[i])<=st[j])
{
k=p[i]+p[j];
}
if(k>km)
km=k;
}
if(km>r)
r=km;
}
ym[y]=r;
}
for( int i=0;i<t;i++)
{
cout<<ym[i]<<endl;
}
//system("pause");
return 0;
}
c'est mon programme et je veux qu'il soit dans le délai de 3 secondes !! comment faire ? oui désolé je voulais dire le temps d'exécution !!
7 réponses
si vous avez cygwin installé, à partir de son shell bash, lancez votre exécutable, dites MyProgram
, en utilisant le time
utilitaire, comme suit:
/usr/bin/time ./MyProgram
rapport combien de temps l'exécution de votre programme-la sortie devrait ressembler à quelque chose comme ce qui suit:
real 0m0.792s
user 0m0.046s
sys 0m0.218s
vous pouvez aussi modifier manuellement votre programme C pour l'instrumenter en utilisant le clock()
fonction de bibliothèque, comme ceci:
#include <time.h>
int main(void) {
clock_t tStart = clock();
/* Do your stuff here */
printf("Time taken: %.2fs\n", (double)(clock() - tStart)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
OVERVIEW
j'ai écrit un hack sémantique simple pour ceci en utilisant @AshutoshMehra
réponse. Votre code est très lisible de cette façon!
MACRO
#include <time.h>
#ifndef SYSOUT_F
#define SYSOUT_F(f, ...) _RPT1( 0, f, __VA_ARGS__ ) // For Visual studio
#endif
#ifndef speedtest__
#define speedtest__(data) for (long blockTime = NULL; (blockTime == NULL ? (blockTime = clock()) != NULL : false); SYSOUT_F(data "%.9fs", (double) (clock() - blockTime) / CLOCKS_PER_SEC))
#endif
USAGE
speedtest__("Block Speed: ")
{
// The code goes here
}
sortie
Block Speed: 0.127000000s
Note: la question portait à l'origine sur le temps de compilation, mais plus tard il s'est avéré que L'OP signifiait réellement le temps d'exécution. Mais peut-être que cette réponse sera encore utile pour quelqu'un.
pour Visual Studio: aller à Tools / Options / Projects and Solutions / VC++ Project Settings
et définissez Build Timing
optionyes
'. Après que le temps de chaque version sera affiché dans la fenêtre de Sortie.
Avec C++11 pour mesurer le temps d'exécution d'un morceau de code, on peut utiliser la fonction now ():
auto start = chrono::steady_clock::now();
// Insert the code that will be timed
auto end = chrono::steady_clock::now();
// Store the time difference between start and end
auto diff = end - start;
si vous voulez imprimer le décalage horaire entre le début et la fin dans le code ci-dessus, vous pouvez utiliser:
cout << chrono::duration <double, milli> (diff).count() << " ms" << endl;
Si vous préférez utiliser la nanoseconde, vous allez utiliser:
cout << chrono::duration <double, nano> (diff).count() << " ns" << endl;
la valeur de la variable diff peut aussi être tronquée à une valeur entière, par exemple, si vous voulez que le résultat soit exprimé comme:
diff_sec = chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(diff);
cout << diff_sec.count() << endl;
pour plus d'information cliquez sur ici
cela ressemble à l'algorithme de Dijstra. Dans tous les cas, le temps d'exécution dépendra de N. Si cela prend plus de 3 secondes, il n'y a aucun moyen que je puisse voir pour l'accélérer, car tous les calculs qu'il fait doivent être faits.
selon le problème que vous essayez de résoudre, il pourrait y avoir un algorithme plus rapide.
toutes les durées d'exécution apparaissent comme 0 ou 0,001. Qui pourraient être droit, mais est-il possible pour elle de 0 secondes?
j'ai utilisé la technique dit ci-dessus, encore, j'ai trouvé que le temps donné dans le Code: Blocks IDE a été plus ou moins similaire au résultat obtenu(peut-être que ce sera différent par peu de micro secondes)..