C++ sizeof vecteur est 24?
J'étais juste en train de déconner et d'apprendre sur les vecteurs ainsi que les structures, et à un moment donné, j'ai essayé de sortir la taille d'un vecteur en octets. Voici le code:
#include <iostream>
#include <vector>
struct Foo{
std::vector<int> a;
};
int main()
{
using std::cout; using std::endl;
Foo* f1 = new Foo;
f1->a.push_back(5);
cout << sizeof(f1->a) << endl;
cout << sizeof(f1->a[0]) << endl;
delete[] f1;
}
La sortie est 24
et 4
.
Évidemment, la deuxième ligne a imprimé 4, car c'est la taille d'un int. Mais pourquoi exactement l'autre valeur 24? Un vecteur prend-il 24 octets de mémoire? Merci!
1 réponses
Alors que l'interface publique de std::vector
est définie par la norme, il peut y avoir différentes implémentations : en d'autres termes, ce qui est sous le capot de std::vector
peut changer d'implémentation en implémentation.
Même dans la même implémentation (par exemple: l'implémentation STL fournie avec une version donnée de Visual C++), les internes de std::vector
peuvent changer à partir des versions release et debug.
La taille 24 que vous voyez peut être expliquée comme 3 pointeurs (chaque pointeur est 8 octets de taille sur les architectures 64 bits; vous avez donc 3 x 8 = 24 octets). Ces pointeurs peuvent être:
- début du vecteur
- fin du vecteur
- fin de la mémoire réservée au vecteur (c.-à-d. capacité du vecteur )