AlertDialog avec fond flou au centre de la position

Question

a essayé de brouiller (Non DIM) le fond d'un Dialog .

et FLAG_BLUR_BEHIND est obsolète .

approche est, prendre une capture d'écran de la vue actuelle et flou.Puis attacher à l'arrière-plan , quand AlertDialog apparaît, et cela fonctionne.

mais AlertDialog est toujours en haut pas au centre.(vérifier l'image)

WindowManager.LayoutParams n'a pas d'effet après joindre .(avant de le fixer à l'arrière-plan,alerter can position au centre, mais après avoir fixé la vue floue à l'arrière-plan AlertDialog toujours aller au sommet )

Comment puis-je faire mon centre d'alerte dans l'écran?

voici le code que j'ai essayé,tout guide sera apprécié,

affiché alerte lorsque je presse en arrière.

     @Override
        public void onBackPressed() {

            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this, R.style.AlertDialogCustom);
            builder.setTitle("Lets Blur");
            builder.setMessage("This is Blur Demo");
            builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    dialog.cancel();
                }
            });


            dialog = builder.create();

// this position alert in the CENTER
            dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            WindowManager.LayoutParams wmlp = dialog.getWindow().getAttributes();
            wmlp.gravity = Gravity.CENTER;
            dialog.show();

            new BlurAsyncTask().execute();

        }

        class BlurAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Bitmap> {


            protected Bitmap doInBackground(Void...arg0) {

                Bitmap map  = AppUtils.takeScreenShot(MainActivity.this);
                Bitmap fast = new BlurView().fastBlur(map, 10);
                return fast;
            }


            protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                if (result != null){
                    final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),result);
                    Window window = dialog.getWindow();
// this position alert again in the TOP -- need to avoid that!
                    window.setBackgroundDrawable(draw);
                    window.setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
                    window.setGravity(Gravity.CENTER);
                    dialog.show();

                }

            }

autres classes

AppUtils

public class AppUtils {

    public static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) {
        View view = activity.getWindow().getDecorView();
        view.setDrawingCacheEnabled(true);
        view.buildDrawingCache();


        Bitmap b1 = view.getDrawingCache();
        Rect frame = new Rect();
        activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
        int statusBarHeight = frame.top;

        Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
        Point size = new Point();
        display.getSize(size);
        int width = size.x;
        int height = size.y;


        Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight);
        view.destroyDrawingCache();
        return b;
    }
}

BlurView

public class BlurView {

    public Bitmap fastBlur(Bitmap sentBitmap, int radius) {
        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
        if (radius < 1) {
            return (null);
        }
        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();
        int[] pix = new int[w * h];
        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;
        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }
        yw = yi = 0;
        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;
        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;
            for (x = 0; x < w; x++) {
                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];
                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;
                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];
                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];
                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];
                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];
                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;
                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];
                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];
                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];
                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];
                yi += w;
            }
        }
        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        return (bitmap);
    }
}

screen shot - c'est le résultat que j'obtiens - je veux faire Centre d'alerte mais il reste sur le dessus this is the result i get- i want to make it center

Edit : Réponse du Concept de

  1. Prendre une capture d'écran
  2. par programme animer/flou/quel que soit l'effet que la capture d'écran
  3. Obtenir de cassis fenêtre à l'aide d'une boîte de dialogue de la sorcière n'a pas de contenu
  4. fixer la prise de vue écran avec effet
  5. affichage vue réelle je voulais afficher

note latérale: ceci peut être utilisé pour attacher n'importe quel type d'arrière-plan! flou.. obscurcir..lumineux.. Il suffit d'ajouter la bonne méthode qui accepte un bitmap et de retourner un bitmap avec les modifications que vous voulez dans la classe BlurView . J'ai ajouté un effet de flou.

1
demandé sur Cœur 2016-11-04 14:38:14

1 réponses

Note: ce fond d'écran peut être tout ce que vous avez sur lui, ce qu'il fait est de prendre une capture d'écran et flou qui l'a finalement défini comme le fond de la alertDialog avec effet flou

problème était alertDialog attaché avec ce fond flou était toujours sur le dessus et je ne pouvais pas changer cela.

j'ai trouvé cette solution.

j'ai dû utiliser deux alertDialogs l'un est pour l'effet flou (pour l'utilisation de getWindow() ) et il ne reçoit pas l'affichage maintenant (j'ai supprimé son setContentView / peut utiliser le fond transparent)

l'autre est la boîte de dialogue real alert affichée après l'effet flou.

activité principale

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private  AlertDialog dialogWhichDisplayAlert;
    private  Dialog fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


    }


    @Override
    public void onBackPressed() {


        fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect = new Dialog(MainActivity.this);
        //  fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.setContentView(R.layout.fakealert); // removed the content so not visible



        new BlurAsyncTask().execute();

    }

    class BlurAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Bitmap> {


        protected Bitmap doInBackground(Void...arg0) {

            Bitmap map  = AppUtils.takeScreenShot(MainActivity.this);
            Bitmap fast = new BlurView().fastBlur(map, 10);
            return fast;
        }


        protected void onPostExecute(Bitmap result) {
            if (result != null){
                final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),result);
                Window window = fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.getWindow();
                window.setBackgroundDrawable(draw);
                window.setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
                window.setGravity(Gravity.CENTER);
                fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.show();


                // real one
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this, R.style.AlertDialogCustom);
                builder.setTitle("Lets Blur");
                builder.setMessage("This is Blur Demo");
                builder.setCancelable(false);
                builder.setNegativeButton("CANCEL", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.dismiss();
                        dialog.cancel();
                    }
                });
                builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.dismiss();
                        dialog.cancel();
                    }
                });
                dialogWhichDisplayAlert = builder.create();

                // position real dialogWhichDisplayAlert using Gravity.CENTER;
                dialogWhichDisplayAlert.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                WindowManager.LayoutParams wmlp = dialogWhichDisplayAlert.getWindow().getAttributes();
                wmlp.gravity = Gravity.CENTER;
                dialogWhichDisplayAlert.show();

            }

        }
    }
}

[les autres classes utilisées sont les mêmes que la question]

style

<style name="AlertDialogCustom" parent="@android:style/Theme.Dialog">
        <item name="android:textColor">#00FF00</item>
        <item name="android:typeface">monospace</item>
        <item name="android:textSize">10sp</item>
    </style>

out put

enter image description here

1
répondu Charuක 2017-01-10 07:50:03